DJECO Spieleklassiker: Leiterspiel
- Hergestellt in Europa
- Kinderbekleidung, die Kinder glücklich macht
- Lieferzeit: In 1-3 Tagen bei Dir Zuhause
- 30 Tage Rückgaberecht
Größentabelle
Größentabelle
Bekleidung:
Wir haben für dich eine Größentabelle zusammengestellt, die dir bei der Suche nach der richtigen
Kleidungsgröße für dein Kind helfen soll.
Bitte beachte aber jedes Kind ist in seiner Entwicklung unterschiedlich.
Wenn Ihr zwischen zwei Größen steht, entscheidet euch bitte für die größere.
Benötigst du Hilfe? Schreibe uns einfach an: info@mundomio.de
1.Körpergröße (cm) | Alter (ca.) | Konfektionsgröße |
bis 32 | Frühchen | 32 |
33-38 | Frühchen | 38 |
39 - 44 | Frühchen | 44 |
45 - 50 | 1 Monat | 50 |
51 - 56 | 2 Monat | 56 |
57 - 62 | 3-4 Monate | 62 |
63 - 68 | 5-7 Monate | 68 |
69 - 74 | 8-11 Monate | 74 |
75 - 80 | 12-15 Monate | 80 |
81 - 86 | 16-21 Monate | 86 |
87 - 92 | 22-24 Monate | 92 |
93 - 98 | 2-2½ Jahre | 98 |
99 - 104 | 3-3½ Jahre | 104 |
105 - 110 | 4-4½ Jahre | 110 |
111 - 116 | 5-5½ Jahre | 116 |
117 - 122 | 6-7 Jahre | 122 |
123 - 128 | 7-8 Jahre | 128 |
129 - 134 | 8-9 Jahre | 134 |
135 - 140 | 9-10 Jahre | 140 |
141 - 146 | 10-11 Jahre | 146 |
147 - 152 | 11-12 Jahre | 146 |
153 - 158 | 12-13 Jahre | 146 |
159 - 164 | 13-14 Jahre | 146 |
165 - 170 | 14-15 Jahre | 146 |
171 - 176 | 15-16 Jahre | 146 |
Schuhe :
Fußlänge ganz einfach ausmessen:
1 Stelle einen Fuß komplett auf ein Blatt Papier.
Zeichne den Umriss des Fußes so genau wie möglich nach.
Wiederhole es mit dem anderen Fuß, denn meistens sind die Füße unterschiedlich groß.
2 Miss nun bei beiden Seiten jeweils die Länge vom großen Zeh bis zur Ferse.
Für die richtige Schuhgröße nutze bitte das Maß des größeren Fußes.
Um nun die passenden Größe zuermitteln, reicht ein Blick in die untenstehende Tabelle.
Bestellgröße | Englische Bestellgröße (UK) | Fußlänge in cm |
18 | 2-2,5 | 11 |
19 | 3 | 11,6 |
20 | 3,5-4 | 12,3 |
21 | 4,5-5 | 13 |
22 | 5,5 | 13,7 |
23 | 6-6,5 | 14,3 |
24 | 7 | 14,9 |
25 | 7,5-8 | 15,5 |
26 | 8,5 | 16,2 |
27 | 9-9,5 | 16,8 |
28 | 10 | 17,4 |
29 | 10,5-11 | 18,1 |
30 | 12 | 18,7 |
31 | 12,5 | 19,4 |
32 | 13-13,5 | 20,1 |
33 | 1 | 20,7 |
34 | 1,5-2 | 21,4 |
35 | 2,5 | 21,8 |
36 | 3-3,5 | 22,5 |
37 | 4-4,5 | 23,1 |
38 | 5 | 23,8 |
39 | 5,5-6 | 24,5 |
40 | 6,5 | 25,1 |
Je nach Hersteller können die Maße manchmal etwas variieren.
Brauchst du Hilfe, schreib uns gerne: info@mundomio.de
EMU Baby Größentabelle
6M | 12M | 18M | 18+M |
0-6 | 6-12 | 12-18 | 18-24 |
bis 10cm | bis 12cm | bis 13cm | bis 14cm |
Mützen, Helme & Stirnbänder
1: Kopfumfang - Legen Sie das Maßband einmal um Ihren Kopf und führen Sie es über die Ohren.
Mützengröße | 1.Kopfumfang (cm) | Alter(ca) |
34 | bis 34 | 1 Monat |
36 | 35-36 | 2 Monate |
38 | 37-38 | 3 Monate |
40 | 39-40 | 4 Monate |
42 | 41-42 | 5 Monate |
44 | 43-44 | 6 Monate |
46 | 45-46 | 7-12 Monate |
48 | 47-48 | 13-18 Monate |
50 | 49-50 | 19-24 Monate |
52 | 51-52 | 2-3 Jahre |
54 | 53-54 | 4-5 Jahre |
56 | 55-56 | 6-7 Jahre |
58 | 57-58 | 8-9 Jahre |
59 | 59 | 9-14 Jahre |
60 | 60 | 10-15 Jahre |
Schlafsäcke
Um die richtige Schlafsackgröße für Ihr Kind zu finden,
Sie von der Schulter bis zu den Füßen.
Die gemessene Länge entspricht der Schlafsackgröße.
"DJECO Spieleklassiker: Leiterspiel"
Das klassische DJECO Spiel "Leiterspiel" kommt in einer Eismeeroptik - mal etwas anderes. Es wird raufgeklettert und runtergerutscht - mit ein bisschen Glück ist man der Erste.
Bei kaum einem anderen Spiel liegt Glück und Pech so nahe beisammen wie beim Leiterspiel. Doch gerade diese Tatsache verleiht diesem Brettspiel so einen hohen Spaßfaktor. Das Spielbrett von Djeco ist im Stile des Polarmeers gestaltet, bei dem die Pinguine auf Eisschollen bis zu ihren Freunden laufen müssen. Ein wirklich tolles Design für ein wirklich tolles Spiel.
Spieldauer : ca. 10 Minuten
Größe: 38 x 16 x 3 cm
Alter: ab 5 Jahre
Anzahl Spieler: 2 - 4
Achtung!: Nicht geeignet für Kinder unter 3 Jahren. Verschluckbare Kleinteile. Erstickungsgefahr.
Gesellschaftsspiele ziehen schon immer, sowohl Kinder als auch Erwachsene in ihren Bann. Das gemütliche Zusammensein und der unendliche Spielspaß sorgen einfach immer wieder für ein unvergessliches Vergnügen. Doch Spielen bedeutet nicht nur Spaß haben. Gerade für Kinder bieten Gesellschaftsspiele einen wichtigen und positiven Nebeneffekt, indem sie ganz unbemerkt auf spielerische Weise, ungeahnte soziale Kompetenzen erlernen. Das reicht von der schlichten Kommunikation und der Ausbildung der Wahrnehmung, bis hin zur Unterstützung des logischen Denkens und der Einprägung des Zahlenverständnisses.
Mit lustigen, abwechslungsreichen Themen und bunten Bildern garantiert Djeco mit seinen Spielen ein einzigartiges Spielerlebnis. Ob nun speziell für Kinder oder für die ganze Familie - bei Djeco wird wirklich jeder fündig.
Djeco, unser Lieblingshersteller aus Frankreich, versteht es wie kaum ein anderer Spielzeugproduzent, Kinder dermaßen zu begeistern. Djeco arbeitet mit über 100 freien Illustratoren und Künstlern zusammen, die jedem Produkt ihre eigene Note verleihen. Das Ergebnis ist ein wirklich beeindruckendes, kreatives und vor allem farbenprächtiges Spielzeugsortiment, das Kinder sofort anspricht und zum Spielen animiert.
Djeco steht für eine umweltfreundliche und nachhaltige Produktionsweise und stellt sicher, dass die Produkte mit einem hohen FSC-Standard produziert werden. Somit achtet Djeco darauf, dass das Spielzeug, das Ihr Kind in die Hände oder auch in den Mund nimmt, höchsten Ansprüchen genügt.
Anbei finden Sie die Djeco Leiterspiel Spielregeln:
Inhalt des Spiels:
4 Figuren, 1 Würfel, 1 Brett
Es wird im Uhrzeigersinn gespielt. Der jüngste Spieler beginnt.
Ziel des Spiels:
Der Erste sein, der die Pinguine erreicht, um mit ihnen ein Sardinenbarbecue zu feiern!
Ablauf des Spiels:
Jeder Spieler setzt seine Figur auf das sinkende Boot. Der erste Spieler würfelt und rückt seine Figur um so viele Felder vor, wie er Augen gewürfelt hat.
Sonderfelder:
Leitern - Die Pinguine laden Sie auf ihre Scholle ein, damit Sie schneller vorwärts kommen.
Fangnetz - Mit ihrem Fangnetz fangen diese lustigen Tiere die Figuren ein und setzen sie weiter unten wieder ab.
Wer gewinnt?
Der erste Spieler, der genau den großen Eisberg erreicht, gewinnt das Spiel und darf die Sardinen probieren! Würfelt man eine höhere Zahl als nötig, so muss man um so viele Felder zurück, wie man zu viel gewürfelt hat.